草庐IT

Unity WebGL实战笔记

全部标签

云计算与大数据课程笔记(二)之Google云计算框架辅助笔记(上)

Chunk&Block在GFS中,Chunk默认大小是64MB。作者在参加云计算相关竞赛时发现有题目说Hadoop的Block默认是64MB,这和作者之前学的128MB不太一样,故进行以下整理:在Hadoop分布式文件系统(HDFS)中,块(BLOCK)的默认大小曾经是64MB,在较新版本的Hadoop中,默认块大小通常是128MB。不过,这个值是可以配置的,具体取决于你使用的Hadoop发行版本以及系统的配置。在Hadoop的较新版本中(例如2.x及之后),默认的块大小确实是128MB。这种较大的块大小可以减少文件系统的元数据数量,同时提高大规模数据处理的效率。(这就说明现在的数据趋势是:单

【Django开发】0到1开发美多shop项目:短信验证码和RabbitMQ。全md文档笔记(附代码 文档)

本系列文章md笔记(已分享)主要讨论django商城项目相关知识。项目利用Django框架开发一套前后端不分离的商城项目(4.0版本)含代码和文档。功能包括前后端不分离,方便SEO。采用Django+Jinja2模板引擎+Vue.js实现前后端逻辑,Nginx服务器(反向代理)Nginx服务器(静态首页、商品详情页、uwsgi服务器(美多商场业务场景),后端服务:MySQL、Redis、Celery、RabbitMQ、Docker、FastDFS、Elasticsearch、Crontab,外部接口:容联云、QQ互联、支付宝。完整笔记代码请移步:https://blog.csdn.net/m0

flink重温笔记(十九): flinkSQL 顶层 API ——FlinkSQL 窗口(解决动态累积数据业务需求)

Flink学习笔记前言:今天是学习flink的第19天啦!学习了flinkSQL中窗口的应用,包括滚动窗口,滑动窗口,会话窗口,累计窗口,学会了如何计算累计值(类似于中视频计划中的累计播放量业务需求),多维数据分析等大数据热点问题,总结了很多自己的理解和想法,希望和大家多多交流,希望对大家有帮助!Tips:"分享是快乐的源泉💧,在我的博客里,不仅有知识的海洋🌊,还有满满的正能量加持💪,快来和我一起分享这份快乐吧😊!喜欢我的博客的话,记得点个红心❤️和小关小注哦!您的支持是我创作的动力!"文章目录Flink学习笔记六、FlinkSQL窗口1.窗口表值函数(tvfs)2.窗口分类函数及聚合操作2.

硬核 ES 实战

前言上篇我们讲到了Elasticsearch全文检索的原理《别只会搜日志了,求你懂点原理吧》,通过在本地搭建一套ES服务,以多个案例来分析了ES的原理以及基础使用。这次我们来讲下SpringBoot中如何整合ES,以及如何在SpringCloud微服务项目中使用ES来实现全文检索,来达到搜索题库的功能。而且题库的数据量是非常大的,题目的答案也是非常长的,通过ES正好可以解决mysql模糊搜索的低效性。通过本实战您可以学到如下知识点:SpringBoot如何整合ES。微服务中ES的API使用。项目中如何使用ES来达到全文检索。本篇主要内容如下:为了让大家更清晰地理解PassJava项目中ES是如

Dockerfile 实战--nginx-tomcat-haproxy

一、Nginx镜像构建nginx编译安装环境准备:../nginx/├──build_command.sh├──Dockerfile      Dockerfile配置文件├──nginx-1.16.1.tar.gz 源码安装包(这里使用1.16.1版本)└──nginx.conf      配置文件Dockerfile配置FROMcentos:7.8.2003​RUNyum-yinstallepel-release&&yum-yinstallvimwgettreelrzszgccgcc-c++automakepcrepcre-develzlibzlib-developensslopenssl

【赠书第20期】AI绘画与修图实战:Photoshop+Firefly从入门到精通

文章目录前言1入门篇:初识Photoshop与Firefly2进阶篇:掌握Photoshop与Firefly的核心技巧3实战篇:运用Photoshop与Firefly进行创作4精通篇:提升创作水平,拓展应用领域5结语6推荐图书7粉丝福利前言随着科技的不断发展,人工智能(AI)已经渗透到各个领域,其中AI绘画与修图技术更是备受瞩目。Photoshop和Firefly作为这一领域的两款强大工具,为艺术家和创作者提供了前所未有的创作可能。本文将从入门到精通,深入探讨Photoshop与Firefly在AI绘画与修图实战中的应用。1入门篇:初识Photoshop与FireflyPhotoshop是一款

unity hybird热更新实战学习 小白(一)

1.新建一个空白项目2.为编辑器添加IL2CPP3.为vs2019+添加c++开发环境4.unity更改设置5.获取hybirdcrl插件,打开packagemanager,输入url:https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git6.创建热更新文件夹,创建dll文件,在插件设置中放入7.加载8.代码实现:(注意代码逻辑)(1)在asstes建立StreamingAsstes文件夹,后面用于存放热更的加载文件最终目录如图其中HybridCLRGenerate是installer自动生成的(2)进入代码,在AOT目录中建立Co

Unity基础知识笔记(三)——NGUI中的UIInput

NGUI中的UIInput的使用_nguiuiinput-CSDN博客https://blog.csdn.net/MonoBehaviour/article/details/78423299?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171023629716800180684601%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=171023629716800180684601&biz_id=0&utm_medium=dist

redisson 限流实战开发

redisson限流实战开发文章目录redisson限流实战开发限流注解实战代码依赖注入注入配置RedissonClient注解定义注解切面Manager类提供具体通用功能配置式限流核心代码动态限流完整版本代码建表sqlRedisLimiterManagerRateLimitRateLimiterAllocationController使用总结坑​限流场景一般用于高并发,或者接口成本较高控制成本的一种手段,通常和配额一起使用,是一种有效的保护应用可用性的方法,当然限流的编码会加大开发成本,开发维护测试,软件开发的各个环节都会收到影响,不过限流作为有效面对流量突刺保护应用正常使用的有效手段之一,

【Nginx笔记02】通过Nginx服务器转发客户端的WebSocket接口到后端服务

这篇文章,主要介绍如何通过Nginx服务器转发客户端的WebSocket接口到后端服务【知识星球】。目录一、Nginx配置WebSocket1.1、Nginx配置内容1.2、客户端请求地址1.3、创建WebSocket测试工程1.4、启动测试1.5、WebSocket超时问题1.5.1、设置超时时间1.5.2、建立心跳机制(推荐)一、Nginx配置WebSocket今天在工作中,遇到了一个需求,这个需求大概是前端和后端需要采用WebSocket方式来进行通信,因为是WebSocket接口,客户端需要知道通讯的接口地址,WebSocket接口的地址格式是:【ws://ip:port/xxx/yy